CryptoServers

Game-Server-Hosting auf Offshore-Hardware

Minecraft, Counter-Strike, Valheim, Rust, Palworld — DDoS-geschützt ab der ersten Minute, in 41 Sekunden bereitgestellt, keine Pro-Slot-Preisgestaltung.

Niemals KYC DMCA ignoriert Keine Traffic-Protokolle In 60 Sekunden live
1 Tbps
DDoS-Absorption
41s
Medianer Bereitstellungszeitraum
3
Empfohlene Standorte
$39.99
Einstiegsplan / Monat
Für die Arbeitslast gebaut

Warum Game-Server-Hosting hier besser läuft

Spezifische technische Ausrichtung, kein generischer Text. Jeder Punkt unten ist etwas, das die Arbeitslast benötigt und das wir standardmäßig bereitstellen.

1 Tbps DDoS-Absorption mit Ein-Klick-L7-Game-Profilen. Kein „Schutz-Stufe"-Upsell.
High-Clock Xeon Gold für Single-Thread-Spiele (Minecraft-Chunk-Generierung). EPYC für parallele (Rust, Valheim).
41-Sekunden-Median-Deploy. Eine neue Instanz für ein privates Match in weniger als einer Minute starten.
Niederlaten-Peering zu TIER-1-Carriern. Median-RTT nach Westeuropa unter 30 ms von jedem unserer 4 Standorte.
NVMe überall. Weltdatei-I/O (Minecraft-Speicherstände, Rust-Karten-Cache) begrenzt Ihre Tick-Rate nicht.
Arbeitslast-Hinweise

Was Sie über Game-Server-Hosting auf Cryptoservers wissen sollten

DDoS scrubbing capacity matters for game servers more than for almost any other workload — competitive players have access to booter services and routinely use them. Every plan includes 1 Tbps of L3/L4 absorption with L7 game-server templates (one-click profiles for the common Minecraft, CS:GO/CS2, Valheim, Rust, Palworld, and Source-engine traffic patterns). No opt-in, no extra charge, no "DDoS protection tier" upsell.

For most modded Minecraft servers, vps-pro at 24 GB DDR5 + 8 vCPU on Xeon Gold handles 30–50 concurrent players comfortably. Vanilla scales further; modded with Create + Industrial-Foregoing eats memory fast. CPU clock matters more than core count for Minecraft (single-threaded chunk gen); Xeon Gold 6430 in Business+ is the right call. Rust is the inverse: highly parallel, scales with vCPU.

Pläne

Für Game-Server-Hosting dimensionierte Pläne

Vorab nach CPU-, Arbeitsspeicher- und Bandbreitenprofil gefiltert. Wählen Sie den günstigsten, der Ihrer prognostizierten Last entspricht — Sie können später ohne Ausfallzeit hot-resizen.

Sysadmin-FAQ

Game-Server-Hosting — Fragen beantwortet

Wie groß muss mein Plan für Minecraft Java mit Mods sein?
Vanilla Minecraft: vps-growth bewältigt 20 Spieler. Leicht modifiziert (Quark, JEI): vps-business. Schweres Modpack (Create, IF, AE2): vps-pro für 30–50 Spieler. Darüber hinaus ded-shield oder höher aufgrund der dauerhaften CPU-Last.
Werde ich während kompetitiver Matches durch DDoS vom Server getrennt?
Booter-Angriffe auf Game-Server sind häufig, aber unser Scrubbing absorbiert sie transparent. Wir haben 600+ Gbps-Angriffe auf Minecraft-Server gemindert, ohne die Spielerverbindung zu trennen. Die L7-Profile sind der Schlüssel — sie erkennen Minecraft-Handshakes und verwerfen fehlerhafte Pakete am Edge.
Wo sollte ich für europäische Spieler hosten?
Niederlande (Amsterdam) für die niedrigste Median-RTT nach Westeuropa und guten UK-Transit. Rumänien (Bukarest) ist ein starker zweiter Platz mit großartigem Peering nach Osteuropa. Schweiz und Island sind weiter entfernt, haben aber Nischen-Peering für bestimmte Routen.
Berechnen Sie pro Spieler-Slot oder nach Traffic?
Keines von beidem. Feste Monatsgebühr pro Plan. Sie können einen 100-Slot-Minecraft-Server auf vps-pro betreiben (wenn Ihr CPU- und Arbeitsspeicherbudget es erlaubt) und zahlen 54,99 $/Monat. Keine „Slot-Stufe"-Preisgestaltung, keine Traffic-Überschreitung auf dem unbegrenzten Uplink.
Kann ich hier einen privaten modifizierten Discord-only-Server betreiben?
Ja — das ist die häufigste Bereitstellung. Viele unserer Game-Server-Kunden betreiben private Community-Server hinter einer Whitelist oder einem Auth-Plugin. Gleiche Pläne, gleiche Preise, nur auf Anwendungsebene abgesichert.

Game-Server-Hosting — in 60 Sekunden bereitstellen

Keine E-Mail, kein Ausweis, kein Konto. Einen Plan wählen, in Krypto zahlen, Root erhalten.