游戏服务器托管 在离岸硬件上
Minecraft、Counter-Strike、Valheim、Rust、Palworld——从启动第一分钟即受 DDoS 防护,41 秒部署,无按槽位计费。
永不核查 KYC
忽略 DMCA
无流量日志
60 秒即可上线
1 Tbps
DDoS 防护能力
41s
中位部署时间
3
推荐位置
$39.99
起步套餐/月
专为此工作负载构建
为何 游戏服务器托管 在这里运行更好
具体技术匹配,而非泛泛描述。以下每一点均是该工作负载所需且我们默认提供的。
1 Tbps DDoS 吸收,L7 游戏配置文件一键启用。无「防护等级」追加销售。
单线程游戏(Minecraft 区块生成)使用高主频 Xeon Gold;并行游戏使用 EPYC。
中位部署时间 41 秒,私人对局可在不到一分钟内启动全新实例。
到一级运营商低延迟对等。到西欧中位 RTT 低于 30 ms。
全套餐 NVMe。世界文件 I/O(Minecraft 存档、Rust 地图缓存)不成为瓶颈。
工作负载说明
关于 游戏服务器托管 在 Cryptoservers 上的须知事项
DDoS 清洗能力对游戏服务器比其他任何负载都更重要——竞技玩家可以使用压力测试服务并经常使用。每个套餐包含 1 Tbps L3/L4 吸收能力,以及 L7 游戏服务器模板(Minecraft、CS:GO/CS2、Valheim、Rust、Palworld 和 Source 引擎流量的一键配置文件)。无需选择加入,无额外费用,无「DDoS 防护等级」追加销售。
大多数模组版 Minecraft 服务器使用 vps-pro(24 GB DDR5 + 8 vCPU Xeon Gold)可舒适处理 30–50 并发玩家。原版可支撑更多;带 Create + Industrial-Foregoing 的模组包内存消耗快。Minecraft CPU 时钟速度比核心数更重要(单线程区块生成);Business+ 的 Xeon Gold 6430 是正确选择。Rust 则相反:高度并行,随 vCPU 扩展。
司法管辖区
游戏服务器托管 的推荐位置
以下每个位置与此工作负载在法律或技术上有具体匹配——其他位置仍受支持,但我们优先推荐这些。
套餐
游戏服务器托管 的适配套餐
已按 CPU、内存和带宽配置预筛选。选择最便宜的符合预期负载的套餐——之后可热调整规格,无需停机。
系统管理员常见问题
游戏服务器托管 — 常见问题解答
我的 Minecraft Java 模组服务器需要什么规格的套餐?
原版 Minecraft:vps-growth 可处理 20 名玩家。轻度模组(Quark、JEI):vps-business。重型模组包(Create、IF、AE2):vps-pro 处理 30–50 玩家。更大规模使用 ded-shield 或更高,因为持续 CPU 负载较高。
竞技对局中我会被 DDoS 打下线吗?
针对游戏服务器的压力测试攻击很常见,但我们的清洗能透明吸收。我们在不断线玩家的情况下缓解了超 600 Gbps 的 Minecraft 服务器攻击。L7 配置文件是关键——它们识别 Minecraft 握手并在边缘丢弃畸形数据包。
面向欧洲玩家应选择哪个托管位置?
荷兰(阿姆斯特丹)到西欧中位 RTT 最低,英国中转良好。罗马尼亚(布加勒斯特)对东欧对等连接优秀,是强有力的第二选择。瑞士和冰岛稍远,但对特定路由有独特对等优势。
你们按玩家槽位还是按流量收费?
两者均不。按套餐固定月费。您可以在 vps-pro 上运行 100 槽位 Minecraft 服务器(前提是 CPU 和内存预算够用),月付 $54.99。无「槽位等级」计费,不限量上行无超量费用。
我可以在这里运行仅限 Discord 的私人模组服务器吗?
可以——这是最常见的部署方式。我们许多游戏服务器用户运行白名单或认证插件保护的私人社区服务器。相同套餐,相同定价,只是在应用层设置了访问控制。
其他工作负载
在同一硬件上运行其他服务
相同网络、相同立场、相同价格。选择您真正需要部署的内容。